package com.example.gobangssm.api;

import com.example.gobangssm.game.MatchRequest;
import com.example.gobangssm.game.MatchResponse;
import com.example.gobangssm.game.Matcher;
import com.example.gobangssm.game.OnlineUserManager;
import com.example.gobangssm.model.User;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.TextWebSocketHandler;

//通过这个类来处理匹配功能中的 websocket 请求
@Component
public class MatchAPI extends TextWebSocketHandler {
    private ObjectMapper objectMapper= new ObjectMapper();

    @Autowired
    private OnlineUserManager onlineUserManager;
    @Autowired
    private Matcher matcher;
    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        //玩家上线，加入到OnlineUserManager中

        //1. 先获取到当前用户的身份信息(谁在游戏大厅，建立的连接）
        //  此处的代码之所以能getAttributes 全靠了在注册时加上的.addInterceptors(new HttpSessionHandshakeInterceptor());
        // 这个逻辑就把HttpSession中的Attribute给拿到WebSocketSession中了
        // 在Http登陆逻辑中，往HttpSession中存了User数据，httpSession.setAttribute("user",user);
        // 此时在WebSocket中把 HttpSession里存的对象拿到了
        try{
            User user = (User)session.getAttributes().get("user");
            //先判定当前用户是否已经登陆过了,如果已经在线，不该进行后续逻辑
            WebSocketSession tmpSession=onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId());
            if(tmpSession != null){
                //当前用户已经登陆
                //针对这个情况，不能重复登陆
                MatchResponse response=new MatchResponse();
                response.setOk(false);
                response.setReason("当前禁止多开");
                session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));
                session.close();
                return;
            }
            //2. 拿到身份信息之后，把玩家设置成在线状态
            onlineUserManager.enterGameHall(user.getUserId(),session);
            System.out.println("玩家"+user.getUsername()+"进入游戏大厅");
        }catch (NullPointerException e){
            e.printStackTrace();
            //出现空指针异常，说明当前用户的身份信息为空,用户未登陆
            //把当前用户尚未登陆这个信息返回
            MatchResponse response=new MatchResponse();
            response.setOk(false);
            response.setReason("您尚未登陆!不能进行后续匹配");
            session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));
        }
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        try{
            //玩家下线，从到OnlineUserManager中删除
            User user = (User)session.getAttributes().get("user");
            WebSocketSession tmpSession= onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId());
            if(tmpSession == session){
                onlineUserManager.exitGameHall(user.getUserId());
            }
            matcher.remove(user);
        }catch (NullPointerException e){
            e.printStackTrace();
            //出现空指针异常，说明当前用户的身份信息为空,用户未登陆
            //把当前用户尚未登陆这个信息返回
            MatchResponse response=new MatchResponse();
            response.setOk(false);
            response.setReason("您尚未登陆!不能进行后续匹配");
            session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));
        }
    }

    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        //实现处理开始匹配和停止匹配请求
        User user=(User) session.getAttributes().get("user");
        //获取到客户端给服务器发送的数据
        String payload=message.getPayload();
        //当前这个数据载荷是一个JSON格式的字符串，需要把他转成Java对象
        MatchRequest request=objectMapper.readValue(payload, MatchRequest.class);
        MatchResponse response=new MatchResponse();
        if(request.getMessage().equals("startMatch")){
            //进入匹配队列
            //创建一个类表示匹配队列，将当前用户加入进去
            matcher.add(user);
            //把玩家信息放入匹配队列
            response.setOk(true);
            response.setMessage("startMatch");

        }else if(request.getMessage().equals(("stopMatch"))){
            //退出匹配队列
            //先创建一个类表示匹配队列，将当前用户从队列中移除
            matcher.remove(user);
            //移除之后，就可以返回一个响应给客户端了
            response.setOk(true);
            response.setMessage("stopMatch");
        }else{
            //非法情况
            response.setOk(false);
            response.setReason("非法的匹配请求");
        }
        String jsonString=objectMapper.writeValueAsString(response);
        session.sendMessage(new TextMessage(jsonString));
    }

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        try{
            //玩家下线，从到OnlineUserManager中删除
            User user = (User)session.getAttributes().get("user");
            WebSocketSession tmpSession= onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId());
            if(tmpSession == session){
                onlineUserManager.exitGameHall(user.getUserId());
            }
            //如果玩家正在匹配中，而连接断开了,就应该移除匹配
            matcher.remove(user);
        }catch (NullPointerException e){
            e.printStackTrace();
            //出现空指针异常，说明当前用户的身份信息为空,用户未登陆
            //把当前用户尚未登陆这个信息返回
            MatchResponse response=new MatchResponse();
            response.setOk(false);
            response.setReason("您尚未登陆!不能进行后续匹配");
            session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));
        }
    }
}
